4.28.2011

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   江雅立 林歆珮
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+ Exhibition

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+ 消費者洞悉

1.消費者人口統計資料

20歲、大學生、住宿

2.使用資訊

可在便利商店購買,頻率不高、在心血來潮的時候買

3.相關使用態度與相信

吃泡泡糖是一種很好玩、有趣、放鬆心情的事情

4.相關生活形態或商品相關嗜好

一直咬ㄧ直吹泡泡

5.購買、使用狀況事實

前-到便利商店購買三餐或飲料,突然看到飛壘泡泡糖,想到以前小時候很常買,但是現在很久沒有吃了。

中-等待上課開始前的時間,吃泡泡糖打發時間,吹個泡泡糖,想起了一些小時候的糗事。

後-吃完了心情也變好了,想要邀大家一起來吹泡泡糖。

6.相關感覺、想法

前-突然心血來潮,看到包裝變得很有個性、不一樣。

中-輕鬆、打發時間,水果味濃郁。

後-很想跟別人分享以前的事情。

7.明顯理由

有個性,有趣味性,突然心血來潮,嘴饞

8.工作任務

打發時間,娛樂,回想,滿足咀嚼的快感

9.其他取代選擇

膠帶泡泡糖、嗨啾軟糖…各式軟糖

10.滿足說明與隱喻

好玩好吃,嘴巴甜甜的,想起以前的有趣事

11.產品體驗

嘴巴好酸

+ 溝通企劃

1.背景

改造飛壘泡泡糖原有的風格,打造出獨特的形象「卓別林、惡作劇、黑色幽默」。
因為飛壘泡泡糖原本主打小朋友市場,而且市面上很多口香糖主要是以提神、清新口氣為主,飛壘的娛樂性質比較高,但是功能性就比其他牌來的弱,所以想要擴展他的年齡層。

2.行銷目的

> 增加品牌競爭涵蓋率和轉移率:購買者從小朋友擴大到學生族群(15歲上下),不只是小朋友,也可以是30歲上下的大人。

3.溝通目的

黑色幽默、正反兩面、惡作劇、會心一笑

4.製作什麼?要花多少錢?

CIS、包裝

5.消費者洞悉(需求/感動點)

每個人都有被惡作劇或捉弄別人的時候,惡作劇的後面是什麼樣的情感?又有什麼意思呢?
想要表達「其實事情不如表面所看到的那樣美好。」
不會傷害到人的惡作劇、玩笑成份居多、以玩笑的方式傳達。

6.品牌定位陳述

有趣歡樂,趣味性高,目標客群是15 - 30歲上下的年輕人,對於惡作劇的看法,以及被惡作劇後心情的轉變。

7.考慮執行的相關物件

吹泡泡大賽
在口香糖包裝紙上寫一些小問題、有趣的標語
拍攝惡作劇影片

+ Survey

+ First

+ Second

+ The Process

+ CIS

+ Rebranding Plan

+品牌故事

「這就是現實,不要在天真了!」

飛壘先生吹大泡泡的陰謀!!!

每個人都有可能惡作劇別人或被人惡作劇過...

飛壘先生一直要我們和他一起吹泡泡背後的陰謀!!!

其實飛壘先生很愛惡作劇,想在我們吹出大泡泡的時候,彈破泡泡,看我們出糗!!!

他想要告訴我們「這就是現實,不要在天真了!」,人心是險惡的。

我曾見過一個景象
一個被排擠的學生
在被老師數落之後
一群同學上前安慰
拍拍肩膀要他加油
頓時間他熱淚營筐
心想自己並不孤單
但殊不知現實殘酷
他的背上已被黏上
充滿嘲諷的口香糖

手的意象
可以是鼓勵是幫助
也能是推開是陷害

+目的

以一種黑色幽默的方式
傳達出人心險惡的概念更多

+消費者

學生族群

+包裝

潮牌風格(有一點點叛逆感)

筆、橡皮擦、尺....等等的文具(學生離不開筆)

節日特別版(愚人節、萬聖節..)

+展場

課桌椅,椅腳鋸斷一支

氣球、教科書本、文具、口香糖!!!

+實驗

吹泡泡比賽

問卷惡作劇搜查

口香糖形狀

+ History

統一糖果於1980年推出了「飛壘口香糖」,以新奇歡樂的形象,很快的將飛壘口香糖推廣至台灣的大街小巷,並以飛壘先生作為產品代言形象,拉近了產品與消費者之間的距離。而今,「飛壘」已是台灣最具知名度和最被大眾所認知的本土品牌。